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3D三維動(dòng)畫制作

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企業(yè)名稱:天津藝?yán)任幕瘋鞑ビ邢薰?/span>

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  • VR設(shè)備開發(fā)的那點(diǎn)事----Vive中UI交互

    這篇我們來說下手柄菜單的制作,首先選擇一個(gè)手柄在下面創(chuàng)建一個(gè)Canvas,將Canvas的rendermode模式改為WorldSpace,并將Canvas的大小改為0.001.在Canvas下創(chuàng)建一個(gè)Image,這里用于我們按下菜單鍵
    發(fā)布時(shí)間:2018-03-28   點(diǎn)擊次數(shù):262

  • 2018年動(dòng)畫行業(yè)將迎來百番大戰(zhàn)

    2018年,動(dòng)畫行業(yè)將迎來百番大戰(zhàn),據(jù)三文娛不完全統(tǒng)計(jì),目前已經(jīng)有近80部作品公布將在2018年與觀眾見面,更有多家公司向三文娛透露:“我們還有幾個(gè)項(xiàng)目在保密期中?!笨梢灶A(yù)見今年的動(dòng)畫市場(chǎng)將會(huì)上演前所未有的激烈競(jìng)爭(zhēng)。而從目前透露的這些項(xiàng)目中
    發(fā)布時(shí)間:2018-03-26   點(diǎn)擊次數(shù):88

  • 選擇靠譜的產(chǎn)品動(dòng)畫制作公司,你的產(chǎn)品營(yíng)銷才有勝算

    越來越多的企業(yè)選擇產(chǎn)品動(dòng)畫制作,3D虛擬動(dòng)畫制作技術(shù)也越來越受到企業(yè)的喜愛。所以要想在產(chǎn)品動(dòng)畫制作方面有所建樹,首先要考慮和重視的是創(chuàng)意和影片質(zhì)量,達(dá)到一定高度的3D產(chǎn)品動(dòng)畫制作才會(huì)具有超強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。其次要將投放的渠道和各個(gè)流程把握好,這
    發(fā)布時(shí)間:2017-12-21   點(diǎn)擊次數(shù):145

  • 做好一部宣傳片的要點(diǎn)有哪些

    在這個(gè)高速的信息發(fā)展時(shí)代,企業(yè)對(duì)外做好宣傳變得尤為重要。一個(gè)企業(yè)擁有一個(gè)高品質(zhì)的宣傳片也勢(shì)在必行,那么對(duì)于企業(yè)來講,對(duì)宣傳片制作了解多少呢?做好一部企業(yè)宣傳片有哪些注意的呢?下面,天津藝?yán)任幕瘋鞑ビ邢薰?
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-25   點(diǎn)擊次數(shù):97

  • 如何讓宣傳片吸引人

    現(xiàn)代社會(huì)隨著各種媒體的不斷涌現(xiàn),廣告可謂是無孔不入,宣傳片作為企業(yè)對(duì)外的一種宣傳和推廣的方式,本身能給企業(yè)帶來宣傳的同時(shí)也能讓更多的觀眾了解您的企業(yè)。我們每天會(huì)接觸各式各樣的宣傳片,很多時(shí)候都讓觀眾一帶而過,那么
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-25   點(diǎn)擊次數(shù):113

  • 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域

    三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫在各類領(lǐng)域最到了廣泛的應(yīng)用。無論是簡(jiǎn)單、靜態(tài)的產(chǎn)品展示,或是復(fù)雜、動(dòng)態(tài)的VR虛擬,三維動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力得以實(shí)現(xiàn)。&nb
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-15   點(diǎn)擊次數(shù):98

  • MG動(dòng)畫和flash動(dòng)畫有何區(qū)別

    天津MG動(dòng)畫制作公司大概介紹下MG動(dòng)畫和flash動(dòng)畫1、MG指動(dòng)態(tài)圖形,flash是一款軟件名稱。我中有你、你中有我的關(guān)系;2、MG不是一個(gè)制作軟件,而是一個(gè)概念,比如,平面設(shè)計(jì),那MG是動(dòng)態(tài)影像(設(shè)計(jì))。而Flash動(dòng)畫指的是flas
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-13   點(diǎn)擊次數(shù):147

  • 天津MG動(dòng)畫制作公司有哪些類型

    在天津,根據(jù)每個(gè)MG動(dòng)畫制作公司團(tuán)隊(duì)存在的目的不同,我們可以將團(tuán)隊(duì)的類型歸結(jié)為四種:?jiǎn)栴}解決型團(tuán)隊(duì)、自我管理型團(tuán)隊(duì)、多功能型團(tuán)隊(duì)和虛擬型團(tuán)隊(duì)。1、問題解決型團(tuán)隊(duì)在天津,這樣的動(dòng)畫制作公
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-13   點(diǎn)擊次數(shù):175

  • 我們?nèi)绾螢槠髽I(yè)制作企業(yè)宣傳片

    當(dāng)談到為企業(yè),或者一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)制作視頻的時(shí)候,您總是希望您的企業(yè)能在與和您業(yè)務(wù)水平類似的企業(yè)和行業(yè)里一些大型的企業(yè)對(duì)比時(shí)脫穎而出。這其實(shí)是比較難的,特別是預(yù)算有限的情況下,能做出有品牌價(jià)值的視頻也并不
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-04   點(diǎn)擊次數(shù):136

  • 藝?yán)冉换ピO(shè)計(jì)師心得——核心競(jìng)爭(zhēng)力

    交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)“人造系統(tǒng)”和“使用者行為”之間關(guān)系的設(shè)計(jì)領(lǐng)域(人造物,即人工制成物品,例如:軟件、移動(dòng)設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩戴裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu))。歷史發(fā)展&n
    發(fā)布時(shí)間:2017-11-01   點(diǎn)擊次數(shù):105

  • 三維動(dòng)畫的成本居高原因分析

    為什么動(dòng)作簡(jiǎn)單,肢體活動(dòng)也不流暢的三維動(dòng)畫成本如此之高?其實(shí)就三維動(dòng)畫本身來說,成本并不高,而高額的成本支出主要在于人工費(fèi)用。一個(gè)職業(yè)動(dòng)畫師一個(gè)上午可能只能做4秒左右的動(dòng)作,一天只能做10秒,看起來很
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-31   點(diǎn)擊次數(shù):132

  • 國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP多重利好中崛起 資本涌入+政策扶持

    近兩年,隨著IP熱席卷文化產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也把目光瞄準(zhǔn)了原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)漫畫。作為動(dòng)漫行業(yè)的內(nèi)容源頭,幾十年來一直不溫不火的國(guó)產(chǎn)漫畫儼然成了“風(fēng)口上的豬”,有越飛越高的趨勢(shì)。二次元消費(fèi)走入中
    發(fā)布時(shí)間:2017-10-11   點(diǎn)擊次數(shù):94

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