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相信大家都看過(guò)動(dòng)漫,我們平時(shí)所看到的動(dòng)漫大部分都是采用二維動(dòng)畫技術(shù)制作而成,二維動(dòng)畫制作出來(lái)的動(dòng)漫人物形象鮮明,場(chǎng)景多變化,深受廣大動(dòng)漫迷們的喜愛(ài),而隨著動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步,越來(lái)越多的三維動(dòng)畫出現(xiàn)了,三維動(dòng)畫制作出來(lái)的動(dòng)漫更加貼近現(xiàn)實(shí),人物和場(chǎng)景的立體感更強(qiáng),三維動(dòng)畫還被應(yīng)用到各個(gè)行業(yè)的動(dòng)畫演示中,在各大企業(yè)的生產(chǎn)過(guò)程中起著至關(guān)重要的角色,三維動(dòng)畫的制作過(guò)程比二維動(dòng)畫的制作更加繁瑣,那么問(wèn)題是三維動(dòng)畫的制作過(guò)程都有哪些呢?下面就由藝?yán)任幕膭?dòng)畫師來(lái)為大家進(jìn)行解答吧!
三維動(dòng)畫的制作過(guò)程都有哪些呢?
1.制作動(dòng)畫腳本:動(dòng)畫腳本就是我們通常所說(shuō)的腳本。
2.建模:在腳本中列出效果圖像后,需要制作動(dòng)畫。
3.動(dòng)畫處理:在已經(jīng)建立的模型的基礎(chǔ)上,一個(gè)一個(gè)地制作相應(yīng)的動(dòng)畫。
4.材質(zhì)貼圖:材料是所用材料的質(zhì)地,即需要確定物體的顏色,表面的粗糙度,光的透射率和光的反射率。
5.渲染:根據(jù)特定場(chǎng)景所需的燈光和聲音效果來(lái)完成圖像的完整性。
6.合成:再通過(guò)渲染后合成最終3D動(dòng)畫作品的圖標(biāo)和文本描述,就可以完成完整的3D動(dòng)畫的制作。
上述就是藝?yán)任幕膭?dòng)畫師關(guān)于問(wèn)題“三維動(dòng)畫的制作過(guò)程都有哪些呢”進(jìn)行的解答了,相信大家都有了簡(jiǎn)單的了解了,三維動(dòng)畫在制作之前首先需要構(gòu)建動(dòng)畫腳本,然后進(jìn)行建模,后面就是動(dòng)畫的處理和制作了,三維動(dòng)畫的應(yīng)用范圍廣泛,無(wú)論是在生產(chǎn)制作行業(yè)還是房產(chǎn)銷售等行業(yè)都扮演著重要的角色,提高了我們的生產(chǎn)效率。