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MG全稱是Motion Graphic運動圖形,現(xiàn)在非常流行,經(jīng)常可以看到,然而并非所有MG視頻都能把圖形運動做到盡善盡美,我稍微總結(jié)了一下,在MG動畫中如何把圖形運動做得舒服而不別扭,有錯漏之處,還請見諒補充。
一、重要的加速度
在MG動畫中,通常要拒絕勻速運動。
勻速運動在現(xiàn)實生活中并不多見,相反,我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運動都有加速度,速度都是在變化的。
因此,請讓運動的圖形遠離勻速運動,這是最基礎的。
讓運動的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的MG作品都會用到的tips之一。這樣的運動讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。
物理世界中,有重量的東西就具有慣性。
而在MG動畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運動圖形的運動。例如拖尾運動。
隨機,物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。
無論是位置、大小、角度、運動,隨機給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
在MG動畫里,為了增加畫面的細節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們會給元素添加更多的細節(jié),或者增加元素的層次。
在MG動畫中,有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運動修飾幾乎成了MG動畫的特征之一。
一至四所講得都和現(xiàn)實物理世界有關,但事實上,除了一至四這四點比較突出的,現(xiàn)實物理世界還有千萬種運動,這些運動都可以是優(yōu)秀的MG動畫參照模擬的對象。
在AE中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡C4D中做MG,以達到AE無法完成的動畫。
MG動畫中的轉(zhuǎn)場也是很有特色。最為常用手法之一,以一個簡單的圖形運動,加以重復,再利用每個圖形運動的速度差、角度差、位置差或者時間差,來達到特色十足的轉(zhuǎn)場效果。
(以下三個轉(zhuǎn)場來自網(wǎng)絡素材,并非原創(chuàng))
MG動畫現(xiàn)在很流行,在產(chǎn)品視頻、APP、Web等都十分常見,如何做好一個MG動畫,圖形運動是一個至關重要的一個點。希望這篇文章對你有幫助,如有錯漏,歡迎指出。