為什么動作簡單,肢體活動也不流暢的三維動畫成本如此之高?其實就三維動畫本身來說,成本并不高,而高額的成本支出主要在于人工費用。一個職業(yè)動畫師一個上午可能只能做4秒左右的動作,一天只能做10秒,看起來很少,一秒有24幀,但每個動作都要仔細(xì)摳。動畫師大部分的時間都花在:將原畫提供的動作關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換成連貫的動畫。 千萬不要小看這個工作,我們作為普通觀眾能看到的最終成品都是動畫師耗費無數(shù)日夜才能完成的,不用說國外制作水平精良的類似超能陸戰(zhàn)隊之類的三維動畫作品,就說國內(nèi)一些觀眾定位較為低齡化的三維動畫作品,看著不流暢的動作,僵硬的表情,但也是制作不易。
一個簡單的動作想要呈現(xiàn)出流暢的效果,并且符合運(yùn)動規(guī)律,真的需要摳動作摳到眼珠子掉下來)
粗糙的動畫都不會有精致的過渡。動作就會看起來卡頓、僵硬,死板,從一個點到另一個點,或者沒有力度,軟綿綿,總之就是看起來假。動畫要做到很好好也是非??简灺斆鞑胖堑?,而動畫師可以說就是給人物賦予生命的人。所以人工成本高也就不奇怪了。
(一個拍桌子的動作也要做大量的運(yùn)動軌跡分析)
其實不光是三維動畫電影如此,所有類型的三維動畫的制作都是如此,都投注了制作人員的心血和汗水,每一個鏡頭,每一個畫面,都需要前期設(shè)計人員的精心策劃和后期制作人員的耐心實現(xiàn),所以當(dāng)我們報一個三維工業(yè)動畫、機(jī)械動畫、工業(yè)仿真、產(chǎn)品三維動畫的價格給您,請您理解,其實,他們不像咱看到的那么簡單。