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3D三維動(dòng)畫制作

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動(dòng)畫制作中的注意事項(xiàng)

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動(dòng)畫制作中的注意事項(xiàng)

發(fā)布日期:2017-09-20 作者:天津市藝?yán)任幕瘋鞑ビ邢薰?/span> 點(diǎn)擊:

    flash動(dòng)畫中所表現(xiàn)的內(nèi)容,因而客觀世界的物體為基礎(chǔ)的,但它又有自己的特點(diǎn),定戶不是簡(jiǎn)單的抄襲。那么我們目下來探討一下flash動(dòng)畫制作中速度的處理要提防什么?

    動(dòng)畫中的處理是指動(dòng)畫物體轉(zhuǎn)變的快慢,這里的轉(zhuǎn)變,寄義廣泛,既無妨是位移,也無妨是變形,還無妨是顏色的轉(zhuǎn)變。明白,在轉(zhuǎn)變程度必須的處境下,所占用時(shí)間越長(zhǎng),速度就越慢;時(shí)間越短,速度就越快。在動(dòng)畫中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。

    一般來說,在動(dòng)畫中終止一個(gè)轉(zhuǎn)變過程,比切實(shí)世界中的同樣轉(zhuǎn)變過程要短。這是動(dòng)畫中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如,以每秒25幀的速度算計(jì)推算,真人走路時(shí),邁一步需14幀,在動(dòng)畫中就僅有12幀來到達(dá)同樣的生效。

    第一,動(dòng)畫中的造型采納單線平涂,比較簡(jiǎn)潔,要是采納與切實(shí)世界不異的處理時(shí)間,就會(huì)感覺速度較慢;第二,為了贏得明顯剛烈的生效,動(dòng)畫中的動(dòng)作幅度處理得比切實(shí)動(dòng)作幅度夸大些。


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